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下面附上一則新聞讓大家了解時事
美校園再傳槍擊 準畢業生撲槍手犧牲
美國科倫拜高中血案發生屆滿20周年,但校園槍擊仍頻傳,華盛頓郵報數據顯示,超過22萬名學生曾經歷槍枝暴力!光是看過去十天之內,北卡羅萊納州大學夏洛特分校以及科羅拉多州丹佛市郊的學校,接連傳出槍案,合計3人死亡、12人受傷。兩起事件中,皆有學生挺身而出、力抗槍手,為了幫助同學爭取逃生時間,犧牲自己的生命。在稱讚他們的勇氣之餘,美國民眾也不經要問:何時才能讓年輕生命,不要再因為槍枝氾濫無謂地終結?
小女孩眼眶裡淚水打轉,另外兩名男童害怕得抱緊彼此,還有人神情驚恐地看著四周,這裡是他們的學校、位於科羅拉多州丹佛南部高原牧場科學技術工程數學學院(STEM School Highlands Ranch)。
學生家長:「我女兒打電話給我,她說:『媽咪,學校有人開槍』。」
時間回到當地時間5月7日下午兩點鐘,18歲和16歲的槍手,在這所超過1850人、涵蓋幼兒園到12年級的學校裡大開殺戒;警方表示兩人都是這所學校的學生,各自在不同的地點,對著同學們開槍,導致一人死亡、八人受傷。
目擊學生:「他(槍手)拿出一把槍、叫大家不準動,肯德里克撲過去,給我們大家有時間躲在桌子底下,最後槍手對著肯德里克開槍。」
18歲的準畢業生肯德里克(Kendrick Castillo)奮力撲向槍手,幫助其他同學爭取逃生機會,不顧自己將難逃死劫;對於獨子無私的犧牲,父親難掩悲傷。
遇害學生父親:「我知道,因為他所做的事,讓其他人得以活下來,感謝老天。我愛我兒子,他是名英雄,不過心裡還是希望他能夠逃跑。」
同班同學家長:「如果肯德里克沒有這麼做,我今天可能就看不到我的小孩了。」
看到肯德里克的奮不顧身,也有數名同學加入壓制槍手的行列。同一時間,校園的另一個角落,有一位六年級的男童同樣準備好要做出抵抗,在鏡頭前分享他「與惡的距離」,連CNN主播也驚訝不已。
目擊學生:「當時我躲在角落,槍手就在門外,我手上拿著一根金屬球棒,萬一真的遇到就能反擊。特價商品便宜」
警方逮捕的兩名槍手,在槍案的隔天現身法庭,其中染著紫色頭髮的是18歲的埃瑞克森(Devon Erickson),整場頭低低地坐著,據稱他偷偷拿走父母合法購買的槍枝,作為這次犯案的武器;另外一名凶嫌是16歲的麥金尼(Alec McKinney),消息透露他是名跨性別者。至於兩人為甚麼犯下殺機?檢調單位目前仍在釐清。
CNN記者:「這間學校距離科倫拜高中,只有7英里(11公里)的距離,那裡在20年前,兩名槍手奪走13人的性命。」
科倫拜高中血案發生屆滿20周年,但校園槍擊惡夢沒有淡去,華盛頓郵報數據顯示,至今有233所學校、超過22萬名學生曾經經歷槍枝暴力;僅在過去十天內,除了丹佛市郊校園傳出槍響,北卡羅萊納州大學夏洛特分校在4月30日也發生槍案。
學生雙手舉高走出學校,充滿肅殺氛圍,輟學的泰瑞爾(Trystan Andrew Terrell)重返校園展開無差別掃射,造成二死、四傷的悲劇,其中一名遇害者是大一學生霍爾(Beryl Howell),在其他同學奔逃保命時,他選擇主動出擊、把歹徒撂倒在地,儘管救了許多同學的性命,但他卻死在槍口下。
北卡羅萊納州夏洛特警長:「你可以逃跑,你可以躲起來,或是你可以對抗槍手,沒有逃跑也沒躲起來,他(霍爾)力抗槍手。」
校園槍響頻傳,這些令人心碎的故事一再上演,倘若連保護校園安全,當局都無法提出改善的對策,又該如何讓美國再次偉大?
針對在Android 9.0 Pie版本開始加入的數位健康 (Digital Wellbeing)功能,Google Android UX部門總經理Glen Murphy稍早分享此項介面功能設計想法,同時也說明以數位健康整體介面設計仍採取被動式提醒,讓使用者透過了解個人使用手機時間資訊,進一步決定是否減少沈溺手機內容情況,確實很難做到直接改善手機成癮現象,但還是希望藉由這些被動式提醒所形成推力逐步協助改善使用者過度關注手機資訊的情況。Google Android UX部門總經理Glen Murphy 分享 facebook 以被動提醒推力協助改善手機成癮就Glen Murphy說明,目前除了Google,同時也有不少廠商、app開始重視手機成癮問題,但確實僅僅透過數位健康介面統計累計手機使用時間,以及由使用者自行決定關閉app服務,或是使用手機時間的控制設計,基本上很難形成高度約束力道,對於主動改變用戶使用手機行為的影響程度不大,主要還是仰賴用戶本身能對手機使用成癮產生警覺性。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 確實從本身服務希望更多用戶黏濁使用的角度來看,希望藉由數位健康介面設計減少用戶使用手機服務時間,似乎會有不少矛盾,Glen Murphy表示若從整體數據來看,即便智慧型手機讓越來越多人的目光聚焦在螢幕顯示內容,但是過度地讓使用者沈溺在手機時,其實也會產生抗拒使用的反效果,因此認為適時地讓使用者學習遠離手機,不但有助於讓使用者心情放鬆,同時也對手機服務發展有利。不少人希望改善手機成癮現象依照Google內部研究數據顯示,約42%比例的使用者會將多數時間集中在關注電子郵件內容,而30%比例會聚焦在搜尋引擎服務使用,另外透過手機進行網頁瀏覽的比例為23%,約21%比例為使用app服務內容,至於約19%比例是透過手機購物,但同時也有45%比例的使用者擔心花費過多時間在手機等科技產品。以台灣地區使用情況來看,依照資策會在2017年的調查顯示,約60%以上台灣使用者每天使用手機超過3小時,甚至有28.1%比例使用者會超過5小時以上,即便有不少人認為手機等科技產品可以協助增加工作效率,但也有不少人希望改善手機、網路成癮現象。Glen Murphy表示,手機對於現代人的重要性越來越高,包含日常生活資訊查詢、社交活動、行動支付等應用幾乎都脫離不了手機,加上每天透過手機傳遞的資訊量逐日增加,使得不少使用者每天花費在手機上與人互動過程就損耗不少時間,若再加上利用手機查詢資訊、收發電子郵件等情況,便讓使用者每天黏著在手機的時間持續增加,進而影響個人生活。因此,Google其實從Android 7.0 Nougat版本,就開始讓訊息推播介面變得更加簡單,使用者可以透過下拉選單直接瀏覽各類推播資訊,並且能直接做快速回覆,而在Android 9.0 Pie開始加入的數位健康介面功能,則是希望透過被動式提醒的輕微推力,讓使用者能更清楚了解自己使用手機時間多寡,進而考慮是否適時在一段時間內關閉關閉諸如電子郵件、社群服務等特定app,讓自己可以在這段時間內放鬆心情。 分享 facebook 暫時不會考慮以主動提醒方式強制改變手機使用模式就目前Google的規劃,並不會在數位健康介面加入主動提醒功能,原因在於目前仍認為使用者應該要建立自主警覺性,並且為自己的使用行為負責,同時加入自行控制項目也是希望讓使用者自行決定什麼時候停止,而非以強制方式讓使用者無法使用手機。這樣的想法自然也是考量透過強制禁止方式,其實無法達成讓使用者自行警覺的成效,同時也可能影響使用者臨時緊急需要使用手機特定功能,因此目前在數位健康介面設計,基本上還是會希望讓使用者自行決定什麼時候減少使用手機,進而養成使用者能夠自主停下的習慣。以Glen Murphy自己為例,其實小時候也是經常被父母責備經常盯著電腦螢幕看,而到自己結婚生子之後也經常因為工作關係必須隨時留意手機推播信件內容,因此意識到未來這樣的情況可能發聲在自己的小孩身上,因此希望藉由數位健康介面設計想法,透過被動式提醒的推力以間接方式改善手機使用行為。在自己的情況裡,Glen Murphy表示會先設立一個目標,例如希望在夜間好好睡覺,或是希望在下班之後有更輕鬆、無干擾的休息時間,此時就會透過設置數位健康中的app開啟時間等項目,藉此讓手機推播訊息頻率大幅減少,僅保留諸如通話等手機必要功能,藉此逐漸找回原本不被手機干擾的生活品質。改善手機成癮現象充滿挑戰,但有其必要性不過,Glen Murphy也說明要改善手機成癮現象其實是個相當困難的課題,其中會牽涉到諸多問題,例如怎麼在手機必要功能之間取捨,同時如何讓使用者本身能自主警覺發生手機成癮現象,或是由他人從旁協助提醒,都會面臨不少挑戰。但從越來越多人希望逃離手機成癮,並且嘗試不被手機綁架,Glen Murphy認為數位健康介面的設計多少能以被動方式做到提醒,讓使用者更能理解自己在手機上所花費時間,進而決定是否對此做改善。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�
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